언리얼 윈도우 빌드: 에디터 (UE4 Build Editor on Windows)¶
커맨드 라인 빌드 (CommandLineBuild)¶
C:\EpicGames\UE_4_Dev> Engine\Build\BatchFiles\MSBuild.bat UE4.sln /m /p:Platform=Win64 /t:Build /p:Configuration="Development Editor"
실행 (Run)¶
파생 데이터 캐시 (DDC: DerivedDataCache)¶
협업시 중복된 셰이더 컴파일을 줄이기 위해 필요합니다.
- 환경 변수:
UE-SharedDataCachePath
- 공유 폴더:
\\SHARE\UE4\DDC
C:\EpicGames\UE_4_Dev> setx UE-SharedDataCachePath "\\SHARE\UE4\DDC"
에디터 실행 (RunEditor)¶
https://github.com/myevan/UnrealEngine/blob/4.24.3-custom/_BuidEditor_Development.bat
C:\EpicGames\UE_4_Dev> Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe